A continuación se detallan una serie de mapas oficiales que serán los que los jugadores podrán escoger para sus partidas durante el transcurso del I Torneo Equipo Fardie de Starcraft II. Y para conocer un poco mejor estos escenarios donde disfrutaremos de nuestro torneo, os vamos a dejar una serie de descripciones de los mismos, que podrán servir tanto al espectador como al jugador para entender mejor el juego del torneo. Empecemos.
Mapa
de la started edition, Cavernas es un mapa pequeño y estrecho en la mayoría de
sus zonas. Se trata de un mapa de 1 vs 1 por lo que las posiciones son
conocidas desde un inicio. Una expansión natural relativamente cercana y una 3º en la que hay
q romper rocas para poder acceder. A destacar, la expansión dorada, demasiado
expuesta al enemigo, pero que si se logra defender puede dar la partida y si
multitud de "cuellos de botella". Mapa de ataques tempranos por su
cercanía.
Sacado
de la galería de mapas de la GSL, Day break es un mapa de 1 vs 1 pero con
bastantes expansiones a lo largo de su extensión. Natural cercana a la base
principal, con una 3º un poco más difícil de defender. Dos torres Xel'naga que
si están en tu poder puedes controlar la mayor parte del mapa. A destacar los
muchos puntos posibles de entrada a una base enemiga.
Terminus
Sacado
de la GSL también, Terminus es un mapa de 4 jugadores por lo que en un
principio se desconocen las posiciones iniciales. 2º y 3º expansiones muy
cercanas y relativamente fáciles de defender por tierra. El mapa tiene una gran
parte central por lo que se podrán ver grandes batallas en campo abierto.
Metalópolis
Mapa
que no necesita presentación, 4 bases, con posibilidad de aparecer cercanos por
aire, relativamente cerca por tierra o en 3º lugar aparecer en posiciones
cruzadas lo que ayudaría a ver un juego de macro. Expansiones de mineral dorado
en el centro del mapa, que para la consiga, puede dominar la partida por recursos
y posicionamiento. 3º expansión difícil de defender por su lejanía.
Posiblemente
el más atractivo de todos los mapas con los que contamos. Se trata de un mapa
con una 3º expansión bastante lejana en todas sus posibles localizaciones, 2
torres Xel'naga bastante importantes, y posiciones bastante cercanas por
tierra, por lo que podemos ver espectáculo .
Templo en ruinas
Mapa
que los alumnos de la uca conocen como la palma de su mano (estamos hasta los
cojones de jugarlo) por lo que no necesita mucha presentación. Mapeado amplio,
con expansión dorada un poco expuesta, y un centro del mapa que llama al
combate directo. Controlar la torre del centro es bastante importante.
Reino celeste
Nueva
adquisición a Starcraft 2 en la temporada 6. Una 2º base muy alejada (lo que
dificulta su defensa) y 3º expansión reservada para valientes, sea donde sea.
Meseta de Shakuras
De los
mapas más grandes con los contamos en nuestro gran torneo. Es raro que se vean
agresiones tempranas debido a esto. Suele ser un mapa dedicado a la
macro-economía, con una 3º relativamente segura y una 4º siempre amenazada por
múltiples drops. AVISO: los Terran-Terran aquí pueden provocar entrar en un
estado de muerte cerebral irreversible.
Altar Tal'Darim
Mapa
enorme donde los haya, donde hemos jugado muchas partidas y lo conocemos bien.
Muy importante controlar 2 de las 4 torres Xel'naga para tener más visión. La
3º expansión tiene rocas destructibles, mientras que la 4º se situaría muy
cerca de la siguiente principal.
Belshir
Gran
desconocido, un mapa que habremos jugado 2 veces si acaso solamente para ver si
si unidades y edificios se hundían. Tiene una 2º expansión bastante cercana,
con una elevación bastante ventajosa para colocar cierto tipo de unidades (tank
op) y una 3º que parece bonita pero que tiene demasiada entradas a decir
verdad. Mapa de 1 vs 1 por lo que tendremos posiciones cercanas.
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